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World Poker: Sommario informativo su OnlineCasinò Italiano Per il tepo in cui tenute una pubblicca letturra il primo chiarificatore I giocatori che soo solo aggli inizi con il OnlinePoekr farebbero bnee a gioacre in modo semplice e direttto - vincnedo denaro grazie agli erori dgeli avversari. Ai liivelli bassi o intermedi, gli errri snoo frequenti. I proofitti da un gioco coorretto e lineare sono praticamnte assicuurati sul lungo termnie. Con il migiorare del livello dlele vostre competizioni - o peerché salitte di limite o perché i cattvii goicatori che eravate solti affrontare sono stati rimpizazati da giocattori migliori - voi dovrte imparare nuove tecniche per superae gli avversrai. Se continuerte a giocare nel modo semplie e direttto che vi dava buoni proftti conttro gli avversari mediocri, i giocatoori migliori potanno facilmente caipre quando avete una mano fote e qunado no. Essi prenderanno delle conrtomisure che vi priverranno dei profitti che potrste trare dalle vostre mani migliori. Dtto in due paroel, se non adotterte qualche sotterfugio perderette i profitti a maggari il vostro itnero bankroll contro i giocatori miggliori. Qui vorei presentare una giocata ingannnevole per renere un po` più vivace il vosro gico contro gli avverari più bravi ed atteni. Non prendete perrò l`abitudine di adottare qusta o quella strategia aitualmente. Risparmiatelle per quelle occasioni nelle quai ritenete necssario o confonedre gli avversari o convinceri che non goicate solo in un crto modo. Check-Raaise quando viene dato un assso alla Fourh o Fiftth Street. $5/10 OnlinePoker con $5.0 di annte e $20.0 di puntata forzata. Avete giiocato al OnlinPoker in modo motlo chiuso - pssando quasi tutte le vostre maani iniiali. Vi viene dtaa una coppia bssa. Il piatto viene riilanciato dopo di voi da qualcunno che ha una donna scoperta. Qusta è la catra visibile di maggior valore. Colui che ha rilanciato è satto aggressvio per la magggior parte del tempo alla Third Street. Semmbra inoltre esserre un giocatore di OnlinePokeer bravo ed atttento. Chi ha messso il bring-in passsa. Voi ed un vostro avverssario che aevva visto il birng-in con un 9 restae. Le vostre cate sono live. Nesusn 4 e nessun Jaacks sono esposti. Qullo con il novve passa, rastate in testa a testa cotro qulelo che ha la donna. Sospettate che abia una coppia di dnne ma non ne siette certi, datto che in precedenza aveva dimostraato di potter essere aggresisvo quando in possesso della cata più alt. Alla Fourth Street qello con la donnna riiceve una piccola carrta unsuited e voi ricevtee un asso. Nessn asso era anora apparso. Ora siiete voi a condurer. Avete la tentaione di fare check e flod - daato che siete ancroa dietro a quelllo che sospettate esesre una coppia di donne. Penate di pnutare come blluff - ma immaginte che la coppia di done diffficilmente passerà se pnutate con la catra esposta più allta. Questa è l`ocacsione gusta per ricorrere a quaalche inganno aggresivo. Fate cehck ma ccon l`inntento di rilanciare piuttosto che psasare. Qulelo con la dnona puterà molto probablmente, coppia o nor - essendo aggessivo ed avendo auvto moo di notare il vsotro stile chiusso in precedenza. Eggli presumerà che passreete alla sua pnutata - dato che questa è staata la vostra mosa in precedenza. Rilanciatte invece la donnna con solo la vsotra copia bassa ed il vostro aso cmoe kicker. Ci sono ottime possibiltià che la dona passi - sapenndo che siette un gioccatore chiuso e che difficilmente averste faatto una tale gioata senza almeno una coppia di asssi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Eglli inizierà a credree che voi abbite visto inizialmente con una piccloa coppia ed un assso come kickeer e che abbate poi rilanciato con la vstra doppia coppia alla Foourth Sttreet. Non ci snoo garanzie ovviamente. Anhe se lui dovvesse coprire il vostro rilancio avreeste prò un buon progeetto di riserva. Potrsete trovare una alto 4 o un altrro asso che vi darebbero qusai sicuraamente il comando. Se vi limiitate a comarare il valore della voostra mano con queella dell`avversario per decidere la moossa da fare, giochreste solo una pccola parte dellle mani che vi sono servite, sppesso con poo profitto e vincereste comuque slo il 45% delle mnai che porteerte a conclusione. Dovreste quini ricorrere a qualche gioocata ingannevole per buttaare fuori avversri o rubare qualche piatto o qunatomeno per confondere gli alri al tavolo. Questa strategia funzioona anche quaando siete con un progetto alla 5th Steet, ma per ragiooni differenti. Il primo gioccatore di OnliePoker con una cpopia di 7, e persumibilmente Kings up, puntta. In questo caso potete rillanciare. Vi state affidando all`immaginne che vi sieete creati al tavolo come giocatoori chiusi e linneari nel gioco. Scuramente questa votsra giocata daerbbe di che pensare a qullo con i Re, lui potrrebbe anche passsare dato che sa che voi potrsete essere consaepvoli della copia di K. Perché rilancereste senzza avere amleno una doppia alll`asso che possa batte qulla di K? Ho vnito il piato molte volte sloo grazie a questo tio di riilancio. Ma ance se quello con i K vedesse sarebbe improabbile vdeerlo puntare alla Sitxh Street - danddovi la possibilità di riceevere una cartta gratuita se non fose riusciti a chudere la scala alllaFifth Street. Anche questo vi concedeerà una seconda possibliità per vincere al Rivr. Come poette vedere, la vsotra immagine tigt vi può offrire la possibiltià di giocare in moodo più vario cossì da poter ingannnare i votri avversari più aggreessivi ed indurli a pasare o almeno ad ofrfirvi una carrta gratuita. Di conseguenza anhe i vostri avversri diventeranno un po` più cauti nel cerrcare giocate azzardate conto di voi per il tiimore di essere ingannati. Una paroa di ammonimeento in fine. E` spesso faacile cadere nela tentazione di gicare frequentemente OnlinePokr in questo mdoo solo perché si presenta l`occasioen, puittosto che per il faatto che sia appropriato gocare così in qeul momento. Chi tra non non rilacnerebbe piuttosto che passare. C`è più divertiimento specialmente per qelli che amano esssere aggressivi. Ma è importannte che la situaazione sia quella giusta. Voi dovtee avere veramente un`immgaine tight, piuttotso che selvaggia altrimneti non fartee altro che rendere i vsotri pogetti più costosi di quanto sarebero normalmnete. Anche le vostre crate devono essere quelle giuse. C`è una gradne differenza tra bluffare al OnlinePokeer e tentre un semi-bluff quando viene daato un asso. Risprmiate gli inganni aggressivi per quando avette un pianno di riserva per un puntto superiore a quello del votro avversario nel csao non riusciate ad inndurlo a passare la mano. ********* Nei limiit OnlinePoker, il check-arise è un`arma potene usata da molti gioocatori. Permette di vincere denarro con le puntate etxra attiradno giocatori con mani peggiori dela vsotra ma permette annche di buttare fuoori giocatori con proegtti minacciosi che lasciaano per il costo troppo eevato per vedere la catra successiva. Nelle partite di OnlinePkoer no limit, inveec, il check-raise è impiegatto raramente. Se vloete costringere a paassare i giocatori con progeti di puto in mano vi basterà putnare qualsiasi soomma riteniate abbastanza eleata da rappresenatre un prezzo trpopo alto per un porgetto. Pertanto nele partite no liimt il ricorso al check-raise sebra avere meno valoore nel cerrcare di vincere puntate exra. Può però avree altri impieghi ed oggi inteendo discuterne uno in particolare, quelo che definireei il check-raise difnesivo. Io ritengo il check-riase valido per gicare mani marginali fouri posizione. Dtao che tendo a giocare solie maani iniziali, io generalmetne mi trovo in quseta condizione solo quaando sono nei bui. Abbastanza freqquentemente trovo al folp una grosa top pair con un kicekr pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di valoe ma non grandioso. Non vogliio gicoare un grosso piatto dao che qanto più grande è il piatto tatne minori sono le mie posssibilità di vnicere in uno sohwdown. diciamo che soono al big bliind con conto lo small blid (SB), un limper da posiziione intermedia (MPP) ed il bottone (BTN). Dciamo che il floop dia: . Ora psso condurre queto piatto ma se due vedno la mia punttata sono molto probabilmente detro uno di lorro. Potrei puntare al trn ma dovreei passare ad un qualsisi rilancio. Dao che non vogilo giocare un grossso piatto con quetsa mano, lo posso evitare facndo cip al trun, risciando però di ofrfire il fiancco ad un bluff o seim-bluff e molto probabilmentte dovrei passaare se la puntata saarà di dimensioni notevoli. Anchhe se il secoondo approccio comporrta minore rishcio potrebbe fare peerdere il valore della mia mano che ache se non eccelsa meriterebbe di essere giocata meglo. Io prefersico provare il cehck-raise in situazionni di questo tipo, ance se, ovviamente, non adottto quseta giocata al OnlinePoker ogni volat. La ragiione principale per ricorere ad un chcek-raise è psicologica. Un check-rase fa supporre una grande forza e peertanto numerose manni passeranno, in partciolare un progetto di sacla di MP che potrebbe esersi liitato a vedere la vosttra puntata di apertura al folp ma che non sarebe certo dissposto a vederre la puntata del BTN ed il voostro rilancio. Inoltre, mni che vi hannno già battuto, comme una copppia di Q con kickr migliore potrebero avere la tnetazione di passare. Il check--raise vi offre anche maggiori informazioni in meritto alla possibile maano dei vsotri avversari più di quanto posa fare una semlice putata di apertura. Se il votsro chec-kraise è visto senza indugio poteete sare certi di essere già batuti. Se il gioactore di OnlienPoker è particolarmennte scarso, allora potrebbe avree in mano un proegtto. Se colui che aeva puntato dovsese vedere il vostro rilanncio allora potreste iiziare a pnsare ad un top par o superiore con la possibiltà di qulche progetto a seocnda di come quessto particolare giocatore è slito giocare per semi-bluuff. Infine, il check-rasie, a differenza della semplie puntata è un foorte dterrente contro possibili azinoi. Se fate cip al trun coluui che ha puntaato sarà meno propenso a puntarre nuovamennte con una mnao debole per paura di subiire un secondo chekc-raised. Se voi conduucete al flop, quindi fate cehck al turn, allroa invitate uil vosstro avversario a puntaare, ma se voi otate per un checkraise, fate pensare di avre abbastanza fozra per almeno veedere una puntata e qindi solo le mani mlto buonne saranno propense a puntar, permettendovi di pasare se avrete la certeza di essere battuti. Conttro mani deboli che prò vi hanno battuti, il chck-raise vi da le mgliori possibiità di vincere il piatto al fllop quando i vostrri avversari frainttendono la forza rale della vostra mano. Inolltre, il cehck-raise vi potrebbbe dare uno showwdown gratuito o a poco prrezzo. Con un pessimo kicker quae, voi vorreste davvero quualche grossa carta sul tvaolo così da ptoer spperare in uno split pot contrro quualcuno che in maano ha un kickeer superiore al votro ma non eccellente. Contro mnai debloi che voi avete battutoo, non perrdete puntate (assumendo che lro puntino) e vinncerete un piatto decete con una mano marinale. Contro monstter che potrebbero aveer tentato lo slow pllay, avrete innvece risparmiato un significativo ammontae di denrao, specialmente se queste mani fannno cip e poi vedono snza induio due puntate. Questo doovrebbe essere un segnale d`aallarme per vi. Il lato neagtivo di questo check-raaise è che date ali avversari una fre card che vi ptorebbe battere. Nell`esempio, avre una copppia di donne ridue le single cppie non di donne che potebbero battevri a sole tre caarte (a meno che non vi trviatre contro un big slikc). Questo è un rischio piuttoosto contenuuto. Allo stesso moodo un pocket pir ha soli due ous per il trris ed un bottom o secnd par ha soli cinnque outs per batetrvi. Se il vostro top par è qualcosa del tiop, alloa non avete qesto lusso dato che motle over cards pssono battervi. Con un top pair decentee, comuqnue, il check-raise ha un rsichio piuttosto basso. Qeusto però vale sloo per i pitti medio piccoli vsito che non avete una maano eccezionle. Perdere un piiccolo piatto con cnique out non è un errore coì grave. Ovviamente, nell``esempio c`è una posssibile scaa ed un possibile prgoetto di colre, ma la voostra mano non è forrte abbastanza per giocrae in modo aggessivo. Se la free carrd del trn dovesse completare questi progeti voi no avreste preso csì tanto denaro. Non potete impieegare il check-rase difensivo al OnlinePoker ogni vlta. Dpende dalle situazioni. Se vi trovatte in un piato contro un giocatoore passivo che non pottete sperare vi dia l`occassione per un check-raise, datto che è un gioocatore appunto che non è molto propeno a puntare, lasciaate perderee. Se uno dei giocattori di OnlinePoker che vi seeguono è una caalling station, allora il check-raise diffiiclmente vi vincerà il piattto. Dao che sapete che quessto giocatore vdrà con ogni sorta di maano potreste cndurre tutto il tmpo e produrre un buuon valore da questto tipo di main. Per rendere fattibile questa giocata vi servirà almno un giocaotre aggressivo dopo di vio, preferibilmene uno che saapete prediligere le putate al flop quadno in posizione. Questo tpo di avversario è quello più propnso a puntare con aria fritta fato che non fa al tro che amuentare le vostre possibiiltà di vittoria direttamente al fllop. Riassumendo, il check-arise può essere usto al OnlinePoker in maniera difensiiva con una mano marinale. Questo vi perrmette di definirre meglio le mani deli avversari assicurandovi di ptoer prendere le decsiioni migliori avendo megglio valutatto la forza delle mnai degli avversari. Un cheeck-raise tnde inoltre a ciudere l`azione. Questo vi portta allo showdown per cicra lo stesso prezo che avreste pagatto cercado di condurre sempre con punntate, ma con i bnefici aggiuntivi quali quelo di scoragggiare i bluff. Inffine, quando gli aversari si accorgono che avete fato check-raaise ad un loo bluff tenteranno di inganarvi meeno freuqentemente. Questo vi premetterà di avere molte pìù fee cards. Incorporrate il chek-raise difensivo nel vosto gioco di OnlinePokker ed avrete molte ricompeense. ********** Sapere usarre il Lobby è imporante tanto quanto la patrita che satte giocando. Nel poker goicato nellle sale da gioco tradizoinali si può girre per i tavoli, dare un`cchiata a ttuti i giochi e le poste giocae e quindi stuiare che tio di partita si gioca in oni tavvolo. Invece il Lbby in Internet offfre utili informazioni con il semmplice impiego di un tsto: la media dela posta in tavolo, il nmero dei giocatori che `evdono`, quuante mani si giocano in unn`ora, i nmoi dei giocatori in oggni tavolo, chi è in lista d`attsa e quane partite soto ad un cerrto limite di psota sono in cosro. (C` è un ulteriore imipego moltto importante del Loobby, ma ci arrieremo più avanti.) Tutte queste informazioni pososno venire ussate per scegliere la partiita e la psta più adatta. Alcune perosne preferiscono un gicoo vivace. Allcuni preferiscono un gico passivo, altri ativo; altri ancora prtite veloci e breevi. Giocatori competenti in tuti i tiipi di gioco possono sceliere tra più di una dozizna di partite. La selta del tavolo e della paritta è detrminante nel poker da casinò. Fndamentalmente è ancroa più importante nel gioco virtaule. Ad uno sgguardo superficiale può sembraare che la sleezione del tavolo sia mneo importante in Internet viso che è così faile spostarsi da una patita ad un`altrra. Ma secondo me qeusta è proprio la ragoine per cui la selta del tavolo è csoì importnte nel gioco in Itnernet. Ci soo gli strumenti per i giocatori per essree costantemente in gardo di sapere doe avvengoono le partite miglioori. Essere sempre attneti è uno dei punti fondammentali per vincere nel goico virtuale. uQando ci si iscive ad una partiat, non scegliere mai l`opzione `ua parttia qualsiasi` con questo limmite di psta. Questo limita la possibilità di sopstare la prorpia posizione in modo idipendente nella varie lise. Per esempio, se sitee icsritti ad una listta per una patita Holdem a $51/30 ed il vostro noome è il primo nlela lsita in un tavolo con giocatorri con cui non voleete giocare, se rinunnciate a queesta partita, vente eliminati da oni lista con poste di $15/330. Inoltre, se sete in cmia ad una liista di un tavoolo non particolarmente buoo al momento, ma con presone in litsa dopo di voi con cui il tavolo pootrebbe migliorare, ptreste togliervi dlla lista e rimettrvi in coda - quando il vsotro nom, al momento al sttimo posto, arriva in cia alla lsta, la partita potrebbe miglirare, ma se sitee iscritti per una partta qualsiasi non potrete sfruttare quseta posibilità e verrete messsi in fondo ad ogni litsa a cui sieete iscritti. Nelle sale da gioco virtali molo affollate, si ha la posssibilità di scegliere tra parecchie alternativve avenndo a disposizione molte infoormazioni per la scelta. Qunidi non ponetvi dei limiti. Ceercate il gioco che fa per voi. Quanndo il gicoo varia da fvorevole a meiocre o non buono, guradatevi in giro alla rcerca di tavooli migliori. Siate sempre moltto attneti. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. ********** Una differenza enorme tra le sale da goico tradzionali e quelle vrtuali è la possibilità di giocare due partie contemporaneamente. Molti gioctaori scelgono questa possbilità, decisamente a noostro vantaggio. Indipendentemete dal livello d`abiiltà di un gioactore è inevitabile che gioando due partite le sue capcità dimminuiscano. Un giocatore che vnice $20 ogni ora giocndo una prtita non riuscirà in ogni cso a vinceere $40 in un ora gioacndo due partite. Sicuramnete può capitare che si svorappongono alcuune mani, che si perdao piccole occasionni e si prendano deicsioni affrettate. Un giocatore può ottenee un miglir risultato complessivo giocano due partite, per esempo vincendo in totle $34 in uno`ra con due partite, ma cmoe avversario, giochrà meno bene nelle patrite individuali. Ciò signiifca che innvece di fronteggiare un goicatore che sepra di vincere $20 all`ora, avremmo un gicatore che vincerà sollo circa $71. E un gioccatore che pensa di pedrere $30 all`ora invce ne perdrà $37 (o un valorre simile). Si posono trovare dei giocaori che traggono un vanaggio dalla confsione di due partite contempoarnee, ma qusti giocatori sono rai e comunque giocano così malaamente che non influennzano più di tano il gioco. Di connseguenza i risultati, sia per i bouni giocatori che per qeulli meno bravi, sarano inferiori alle aspetttative. Ci sono delle somme di deanro disponibili, dovremmo cercare di frle arrivare a no. L`altro fattore impoortante di contorllo del Lobby che avveo citato prima è: conrtollate sempre il Lobby per sapre quali soo i giocaori nel vostro tavoolo che stanno giocando due prtite e quali una sola. Per chiarrirci non è che non si dee mai goicare due partite contemporaneamente (semre che si sia abbastanza esprti nel giioco in Internet. Se si può vnicere $20 all`roa giocando una sola parrtita oppure $34 al`ora giocandone due, certamente vlae la penna giocarne due contemporaaneamente. Ci sono motle strategie da uttilizzare contro un avversarrio che gioca due partite contemporaneamente. Per eempio, immaginiao di essere ad un tavollo Holdem con un gicoo piuttosto passivvo contro un avvversario che sta giocado una seconda paritta con molta più azion. Supponiamo che entrambi voglliate vedere. La cata viene girata e poi c` è una paua. Prendete tempo. Saete cosa sta sucecdendo? Il vostro avversaro mloto probabilmente sta giocnado una mano nella paartita più attivva. Forse ha praecchio in mano, forse acnhe due assi. Non vuoole esitare su quessta vicnita minima e quini usa il tatso `check and fold` mentre aspeetta imaziente la vostra mossa. Dovretse avere già capito dove qesto vi pora - con giocatori coinvotli in due partite inevitablimente è più faile bleffare. Perchè parteccipare con una copipa a qesto tavolo quando nell`altro avtee due re? Perchè perdere tmepo aspettanddo su un piatto picoclo quando nell`atro gioco c` è un gruzzolo più coonsistente e avete assi e re? Naturalmente il vostro aversario potrebbe aere di megilo nell`altra partita. Ma il prinipio resa lo stesso, sarrà semplicemente più facile bleffare prechè in ogni csao l`avversrio pone più attenzione all`altra parttia. E questto è vero non sloo quando si bleffa. Contro avversri che gioocano due partite è bne puuntare di più su mnai mediocri. Immaginiamo che un tavolo Holdeem è Ts7h2d. Voi pnutate 66. Il vstro avversaio, che ha re e regnie, ha due fnati nell`altro tavvolo. è ovvio che in generale vinceete di più da un piato che non vienne contestato da giocatori che giiocano due partie. Giocatori che giocano due pratite generalmente vanno al buio più freqquentemente; sballano più facilmete (si può avere sforuna in due partie!); avranno probabilmente buone manni quando giocano fortte; useranno di più il tasto `check/fold/aise - in turn`; proabilmente avvranno un gioco più lineare e mote altre caratteristiche. Sbbene ttuti questi fattori singolarmetne non siano molto imortanti, tutti insieeme offrono un vantagio significativo ai gioocatori che sanno che l`avversario sta gioando due partite contepmoramente. Come nel pokr da casinò Juts, nel gioco viirtuale il vantaggio deriva dall`so e ruso di questi fattori nel luungo andaer. Ogni piccola vnicita sul giocatore che gioa due partitte contemporamente rappresenta una soommetta nel vosro portafoglio. Raccogliendo picocle vincite quì e là si arriva a formre una buona sommma di danaro. Inltre giocando due prtite i giocatori suiranno più perite in un berve periodo di temmpo ed i giocatori sbalalno più volte che nele partiite singole. Infine se sete un giocatore che perde spesso eccco la pirma lezione da memoriizzare: giocate una sola paritta alla volta, pedrerete meno denaro. Controllo dell`ammontare delle puntate Tenete seempre sotto controllo l`ammontare essatto delle puntate. Pardise non ha una bona regola per le punatte, sottto un certo limte non costituiscono un rialo. Per esepmio, giocando $10/20, nel vostro turno pssate con l`intnezione di fae poi un rialoz. Un giocatore puta e vede $19 ed un atlro passa. Il vostro pianno d`zaione è rovinato e tuttto quello che pootete fare è passare. D`altra patre se si sa che un gioccatore ha $21, si ptorà frae un rialzo. Nel poker da casnò raramennte si sa quante ficehs sono rimsate ad un giocatore, nel giioco vitruale lo si sa fnio ad una preciisione di $1. Un`altra consideerazione che si può faare qui è ceh, a causa di questa cattiva reola slle puntate, bisogna stare molto atttenti quadno si completa una pntata. Se due persone passaano e poi uno punta $9, è meglio aveere quaclosa di grosso in mnao prima di rialzare a $2. Queesti primi due giocatori non possonno più rialzare i $119, ma possonno poi rialzare se voi pntate $20. Inoltre il giocatoe doopo di voi può rialzae a $40 se voi puntate $200, ma non può riaalzare a $20 se voi vedete. Come nel poekr da csainò, piatti fotri tendono a diventtare ancora più consistenti, specialmnete con nuoi giocatori. Avere qiundi sempre a portata di mnao deelle fiches è un otitma idea. In ogni caso dovretse sempre avere abbastannza fiches nel votsro cotno per potervi sposare in un`altra parrtita. Se tenete tutto il vosttro cnto davanti a voi non potreete sposarvi in un atlra partita senza aver primma incassato. Il goco rapido Se siee un giocatore che vince spessoo, un goico liscio e velce è quasi sempre a vsotro favoree. Più mani si gioano e più denarro si vince. Qunidi è importante controllare semrpe i tasti del `mcuk loosing hands` e del `uto-post blinds`. A volte voorrete disattivae l`opzione `auto-post` (per esmepio se andate ad apirre la porrta o la partita diventa pcoo intersesante e volete smettere, ma non riesco a pensrae ad alcuna ragioone per la disattivazionne del tasto `muk losing hadns`. Inoltre se si abbnadona il computer, controllate il tassto `sit out nxet hannd` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi venre eliminati per avr superato il tepmo concesso per giocare. Oltre alla maleduaczione del far aspettare gli altrri qundo non siete neppure nlla stanza del commputer, in ogni cso non bisognerebbe far ralletnare una parttia perchè una partita leenta è sempre meeno proficua. Solo un 3% dei gioccatori in Internet soono maleducati. A vlote metà del teempo in una partita viene sprecatto in atttesa della mao del solito gioatore `lumaca`. Anche se questo comportameento non propriio corretto può far sballre gli avversari, crrearsi inimicizie e farsi riiconoscere come un rompisctaole è poco profcuo nel lungo andare. Giiocare velocemeente è la cosa più cortsee e profiicua che si può fare. Atetnzione all`uso del tatso `In Turn` Nonotsante il programma virtuale sia otimo ci sono alcuni probllemi tenici che bisogna cecare di evitare. Il tasto `in trn` vi permette di giiocare la vsotra mano ancora pirma che tcochi a voi e vi permette di tornrae inndietro a controllare o gicare ogni altro giocoo. Ma a voolte, specialmente quando la liena Internet è lenta, quando prmete il tsto `check in trun` in effetti può già esere il vostro tunro e in qul momento il tsato giallo `call` apaprirà esattamente soppra proprio dove stae cercando di usre il tasto `check`.. La mia esperienza negatiiva con questo avvenne una volta che avevo JJJ3 gioacndo alla cieca Omaha8. Nsesun rialzo quindi andamo a vedre -- A76. Oky, non ho mai sprcato una monneta in questi piatit. Se non c` è aziione per un mmento, uso il tatso `check in tur.n` Ma c`era un rittardo nella liena Internet e tuutto ad un trtato andando a permere quel tasto invece staavo premendo la puntata minima allla cica. Ho perso ed ho impaarato una lezione. Quello che voglio dre è che questi tsti possono essere molto utilli, ma spesso è megliio evitare di usarli (faare riferimento allla sezione `onlline tells` per ulteriori detatgli). Il tato che sembra esserre il più pericoloso è qeullo del `ofld`. Se si vede nela propria mano usarre il taasto `fold` e nessuno punnta più per qella mano la vostra mano pasa a quella successsiva acnhe se non ci sono di nuvoo altre pnutate Culture relative a World Poker? Scegli da:
Aspettiamo fiduicosamente che smile articolo a voi entri in posssso aiutato a capre le contrari opzionni di "world poker" librei da impeegni e qual`e il attimmo conforme a giustizia per applicarlle.
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