Carte: OnlineCasinò Italiano - descrizione dettagliata


Inziiate a contenere il peelato di "carte": osservate inesperte
opinnioni e elementi inizaili per mio prate.

Il Black Jack, deto annche 21 è sennza dubbio uno dei più popoalri giochi di crate al mondoo. Si trattta di un gioco americano natto probbailmente ai tempi dei cercaatori d`oro (epopea del far wets). Atutalmente è giocato in qausi tutti i casniò del mondo.
In Euorpa solitamente si giooca con 4 o più sepsso con 6 mazzi di carte francessi (312 carte). In Ameerica si gioca ache con 1 o 2 maazzi e le regole soono leggermente divverse. Anche con il gioco "ll` europea", possono esesrci picocle differenze fra un casinnò e l`altro.
Si traatta di una scomessa fatta da ciascun gioctore contro il banco rappresentatto da un impiegato (croupier)
VALORE DLLE CARTE ASSO: 1 oppuure 11 punti a sceta del gioccatore FIGURE: RE (KK), DONNA (Q) E FANNTE (J) 10 pnuti TUTTE LE ALTRE CATRE: il loro valroe nominale
REGOLE Esistoo numerose piccole varrianti del gioco, consgiliamo quindi, nel mmoento in cui sia cccede ad un casinò nuovvo, di caipre preventivamente di qule variante si tratti. Possono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrispondneza di ogni posto ci snoo delle caselle doove è possibile piazzae le puntate. Ciasccun giocatre può puntare ache in altre caselle. Allo stessso mdoo, i giocatori in piedi poossono piazare le puntate nelle caselle reative ad i giocatori sedtui. E` da ricoradre che decide coe giocare slo il giocatore seeduto, titolare di un determinata csella; i giocatoi in piedi che puntno su una determinata caella non possono in allcun mdoo influenzare le decisioni del gicatore titolare dela casella in ogetto. Quando le puntate snoo stae effettuate, il croupieer distribuisce una cata scoperta a ciascn giocatore, servendo per ultio a se stesso una carta scoerta. Viene poi servvita una seconda cartta (scoperta) a ciasscuno dei giocatori. Nelle rgole americane, il croupier distribuiisce a se setsso una seconda caarta, coperta (hole cadr). Secondo queeste regole, se la crata scoperta del coupier è un A o una F, dvee subio controllare se egli abba realizzato BJ, rittirando in tal csao tutte le scommesse perenti.
SCOPO DEL GOCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIBIE A VENTUNO PUNTI
Una vlota temrinata la distribuzione delle crte ciascun gioctaore decide se "stare", ovvero accntentarsi del puneggio conseguito con le due carte inizili, oppure chiederre una o più carte per miglioorare il suo tootale.
Terminata tlae fase, il crouppier da a se setsso una o più carte, tnendo presente la segguente regola: *** DEVE OBBLIGATORIAMEENTE TIRARSI CATE FINO A 16 PUNTI INCLSUI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRAE DA 17 PUTI IN POI Solitamente il cropuier deve STAE anche quando ragggiunge 17 in mani SFT (ovvero con un A cui viiene dao valore 11, esemio A 6); in alucni casi, con totali sotf, in csao di punteggio 17, il croupier pende ancora carta.
iCò elimina qualsiasi inffluenza personale o abilità del croupire.
VEDIAMO COME SI DETERMINNO LE VINCIET: 1. Chi sballa prede immediatamente la puntaata 2. A parità di puunto il clpo è nulllo (né il gioocatore né il cropuier vincono o predono): le puntate possono essree ritirate oppure lasciaate nella stessa casella. 3. Se il puto del giocatore suprea quello del croupier viene pagto alla pari. 4. Chi toatlizza 21 con le due crte iniziali (asso e una figuraa, o asso e 10) si dce che fa Blacck Jack. In tal cso viene pgaato nel rapporto di 3 a 2. E` importante ricodrare che il Black Jack btte semrpe il 21 otttenuto con tre o più carrte. Se anche il croupier fa Blak Jackk, il colpo è nulllo (vedi pnuto 2).
Consideriamo ora alcuni casi particolarii:
RADDOPPIO (Duoble-down) Il giocatore, una volta riceute le due carte inziiali, può raddopiare la sua posta iniiale. In tal csao ha però diritto a riceevere una solla carta supplemenare. Non tutti i csainò consentono il radodppio in ogni caso. Motle case offroono questa opzione slo quando le pirme due crte del giocatore totalizzanno 9, 10 o 11. Atlri la consentono sloo in caso di pnteggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SSPLIT PARI) Il giocatore che riceve una cpopia (per coppia itendiamo due carte delo stesso valroe: anche un 10 ed un K ad esempio formmano una coppa) può separarle dando orgine a due gichi indipendenti. Devve in tal caso punntare sulla seconda mao una somma uguale allla possta iniziale. Vengono quindi date atlre due care (una per ciascun mebmro della copipa iniziale) e si sgeuono i due giochi, indipednentemente l`uno dall`atlro. Se c`è una nuovva coppia nella maggior pare delle cae, si può seprare anch`essa; in tootale, comunque, non possono essere sgeuiti più di tre giochi.
Nel caaso dello Split Paair, molti csinò consentono il raddoppio, alrti non lo consentono.
NNOTA: Se si sepaa una copia di asssi si può ricevere slo una carta su ciaascuno di essi e, se la crata ricevuta è un 10 oppure una figurra, il punto ftto è 21, non Blaack Jack. Solitaamente i casinò non consnetono il separameto di una eventuale nuova coppa di A..
Se il croopuier realizza BJ, nella grande mggioranza dei casinò euroope i gicoatori perdono anche le putate "raddoppaite" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSRUANCE) Quando la prmia carta del croupeir è un aso, il giocatore ha la faoltà di assciurarsi contro l`eventuaità che il croupier faccia blaack jack. La`ssicurazione consta nel mettere nel`apposita lina del tavolo veerde, una fiche (non maggiore dellla metà della posa iniziaale). Se il croupier conseuge Black Jacck, l`assicurazione viene pagaa 2 a 1, in tutti gli atlri casi vienne incassata dal banc. Assicurazione e punttaa sono indipendenti.
BJ ALLLA PARI (EVEN MONEY) Quaando la pima carta del crouper è un ass, ed il giocatore REALIZZA back jack, quest`ulimo ha la facoltà di ciedere immeidatamete il pagamento dela sua posta ALA PARI, e queesto indipendentemente dal punteggio che adrà a realizzare il croupier .
RESA (SURRENDER) In America, Asa, Oceania e in alcuni casiò europei (specialmente nell`SET) esiste la possiiblità di effetttuare il Surreder. In parole povvere si offre al gioctaore la possibilità di rinnuciare al gioco, al costto della metà della scommmessa oriiginale. La decisione va prsea prima dell`intraprendere qualunqque altra azione. Esisstono 2 varianti: Eary e Laate. In un gioco Ealry, un gioccatore può esercitare lo`pzione prima che il croupier contorlli le sue cartte per vedere se c`è un blakjack ((parliamo del giioco con HOLE car). Poiché qusto offre un vantagio elevato al giocatore, quuesta versione (Erly) è offerta raramente. La varaizione mloto più comune è il gioo Late, dove il croupier (parlliamo del gicoo con HOLE card) coontrolla per vedree se c`è il blacjack in primmo luogo ed alllora soltanto se non ha il blacckjack permteterà che i giocatori effettuino l`eeventuale reesa.



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Posteriormente tenerlo giaciglo, ussate cio oggetto in che moodo funzionante a mnao di relazione sul argoento di "carte".

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