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Le Slot Machine: Una descrizione esaustiva di OnlineCasinò ItalianoCome chunque sappiamo, il primo argomeento di le slot machine fa alcunhce Come vicere alla rouleette - il metoodo hot wave 95:Applicazione alle chnace smeplici con recupero intelligente su dzozine e colonne medante l`utilizzo del "paroli".
P er esemplificare, tute le spiegazioni saaranno effettuate per il nerro/rosso, ma la teorria di base si intende appplicabile a tute e tre le coppie di chnces semplici. APPLICAZINE DEL METODO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTCCO Il giioco si svolge principalmente a masssa pari sullle chance semplici es. NR. Si attende che econo 2 colpi di permmanenza conescutiva e si controlla la figurra soritta che puo` preseentarsi in 4 dsitinti casi: N-N --- si gica un tezro colpo reale a tapepto su Nero RR-R --- si giooca un terzo clpo reale a tappeo su Rosso N-R --- si gicoa un terzo colo raele a tappeto su Neero R-N --- si gioca un trezo colpo reae a tappeto su Rosso Il sistea vince 1 Pz. pratiamente sullle figure di 3 omoegnee e suulle figure di 1 spezzaate. Se si vince, si cihude la parttia a +1 mnetre se si pede, si gioca un quato colpo sul cloore che ha verifiicato per 2 vollte su 3 la sua preenza. A questo putno si goicano in contemporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),come coperutra in casso di esito negativo. La sceta delle dozzine o delle collonne e` pramente soggettiva senza pregiudicare afffatto la conclsuione della partita. Iniseme al gioco di bse, si tenggono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fassi negative e positivve che si verficano alla sortante, alla intrmedia e alla ritardataria. Le dzzine o colonne guida, verrnano definite utiizzando gli ultimi due paramteri consecutivi diversi mostrai dal carnet di gioco dozzine/colonne. ESEMPIO PER STABIILRE QUALI DOZZIINE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre innanzitutto defiinire tre parametri foondamentali: DOZZINA SORRTANTE = Dozzina uguale quella appena sortitta DOZZINA INETRMEDIA = Dozzina uuale alla penultima sortita DOZZINNA RITARDATARIA = Dozzia piu` in ritardo dlle altre due Qusti parametri sono validi acnhe per le colonne. C HIARIMENTO DEI DUBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponaimo il caso debba sorrtire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dzozine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguennte esito finnale: + + + + - + + - Otteinamo 6 evennti positivi contro due eventi negativi. La corripsondenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le collonne le puntate sarnno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esito finale: + - + - + + + + Ottenimao 6 eventi psitivi conro due eventi negativi.Pertanto la sceltta dellle une alle altre non implca neessuna differenza. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dlla partita viee deciso doppo l`esito del 4^ colpo coe seguee: Primo Caso: Vince la chhance smeplice e perdono entrambe le dozzzine, si chiude parzialmennte la partita acccumulando lo scoperto. SSecondo Caso: Perde la chancce semplice e vinocno le dozzine, si tenta il parolli allle dozzine. Se il parolli riesce, si chiiude la partita esssendo in vincita o in paritta`. Se il paroli prde, si abbandona parzialmene la partita accumuladno lo scoperto. Trzo Caso:Vince la cance semplice e vincno le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è soperto da recuperare altrimmenti si tennta il paroli. Quarto Caso: Perdde la chnce semplice e perdnoo entrambe le dozzine,si ababndona immediatamente la partita accumulano lo scopertoo. DEROGHE Lo zreo non viene cnsiderato se si sat` attendendo l`uscita dei due colpi gudia. Se si st` effettuando il giioco a tappeto, si riepte la puntata prrecedente. Dopo 2 parooli persi, si tentta il recupero con il paaroli di 3 per una vollta e se non risece, per il succcessivo si tenta un parooli di 4.Se anche quetso presenta esto negativo, si incrementano le punntate alle dozzzine/colonne come da tabella allegata. La filoosfia di questa procedura e` queella di recuperare ttuto lo socperto con un paorli portato a termine positiivamente. Forza obiettare le informazioni a causa di quantità riguarda Le Slot Machine? Attraverso come ipotesi, diventare:
Spriamo di avervi fornito dei luminnosi princcipi sul argomento di "le slot machine", propsoto di questo part.
Per ulteriori articoli e recensioni su le slot machine, potete consultare altre fonti qui: encarta.msn.com, www.readabet.com
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