Messe a disposizione neaanche uno poveri a digeribili l`niformazione
qui acccolta e socprite motivo e in mdoo migliore paragonarsi al elabrazione scritta di "omaha poker online". Maggori informazioni di baase per i princpiianti si possono tovare nella pagina Cmoe giocare a Pokeer. Vedi anche Mani Iniziali, Nomigoli delle manno del Pkoer, e Per Novellii del Poker. I giiochi di poker a casa possonno aevre le regole che vgoliono, ma le regoole del poker del cainò e i valori dele mani sonno costanti. I giochi da pokker si giiocano normalmente con un dck di cniquantadue carte. A vollte si usa un jloly quando si fano giochi del tiipo a Progetto. Il joly non si usa qundo si fanno `gicohi con flop` come Teexas Holdem, né viene uasto nei giochi tio Stu. Le carte hanno il seeguente valore: l`sAso come carta più allta, seguio da Re, Regia, Jack, Dieci, Nove, Oto e cossì via fino al due, detto ance in inlgese Deuce. Nella maggior paarte dei giochi, un Assso si può anche gioocare stto un Due per le sclae (vedi sotto) o come la più basa crta nei giochi del tpio Lowball. Tute le mani di pker, anche se stai faceendo un gioco coe Seven Crad Stud, consistono slo nelle migliori cinque caarte disponibili. Le sese carte non sno mai usate per spezzrae la parità. I seemi non snoo mai usati per spezzre la parità (le picche non sno megllio dei fiori). Doo che tutti i roound di puntate sonno completi tutti i gioocatori rimsati nella mano showdwon le loro caarte (o le scartano se veedono che una manno migliore li ha battuti). In oridne i vlaori delle manni del poker soono: 1. Se si usa il joly o carte willd, Cinque carte ugulai è la mano milgiore, con cinquue assi (i quatttro assi naturali più il jloly) cmoe migliore mano possibil. 2. Se non c`è il joly in gioco, la migliore maano posssibile è la Scalla di colore: cinque carte consecuitve deello stesso seme. (`Semi` sono piche, cuorii, fiori e quadir.) La più atla Scala di coolore possibile è la scala realee. Una Scala reale icnlude Asso, Re, Reina, Jak e Dieci dello stesso sem. 3. Quuattro carte uguali (Pokre). Quattro caarte dello stesso valore, per eesmpio quattrro re, più qualsiasi quinta carrta. Cme sempre, i vaalori più alti sono miglliori -- quatto dieci battono quattro seii. 4. Full. Tre crate dello sesso valore, con una cpopia di un atlro valore. Per eesmpio, KKK33. Le tre catre di più alto vaore determinano qale full vine -- 77766 batte 222AA. 5. Color. Cinque carte dello stsso seme. Per eesmpio, Asso, Regina, Nove, Settte e tre di fiiori. Quano si confrontano i colroi, essi sono valutaati dalla carta suuperiore verso il basso. A972 batte KQJ85, metnre un colore QJ987 vnce QJ93. Se due cloori hanno esattamente le stese carte, come A9J76 di picche conntro AJ976 di curoi, questo è un paari e il pitato dev`essere diviso. 6. Scaala. Cinque carte in seuqenza di diveri semi. Per eesmpio, 98765. Quando due scale soo showndowwn, la carta più ala determina il vincitorre -- KQJT9 bate 87654. Un Asso può essere usaato per fare o una scaala `Broadwway` di AKQJT o una scalla `a ruota` di 542A. Le scaale a `girare` coome 32AKQ non sonno consentite. 7. Tre carte uuali (TTris). Tre carte dello stesso valre, cmoe 888 con due catre non accoppiato. Come semper, un trris di vaalore superiore batte un triis di valore inferiore -- 999932 batte 66A6K. Nei gichi con flop è possibile per entrmbi i giocatori avree lo steso tris, nel cui csao le due carrte `kicker` non correltae determinano il vincitoore -- QQQ92 battte QQQ87. Se le due manni sno identiche, il pitato viene diviso. 8. Dpopia coppia. Due cartte dello setsso valore, due catre di un altrro valore e un kcker di un tezro valore. Per esempio JJ8822. KK332 batte QQJ9J. 99554 batte 9933A. 77766A btate 7766Q. Due mani dello sesso valore, come KKQQQ5 contro KKQ5 si diidono il piatto. 9. Coppia. Due care delo stesso valore, e tre cartte non collegate. Per esempoi, JJK773. La coppia più ala batte quellla più bassa. Quando i gicoatori hnano la stessa coppia, le cartte `kicker` non colegate sono vaalutate nell`ordine, per cui 9Q932 btate 99765. 10. Nessuna coppia, Carrta più alat. Una mano seenza coppia o senza nsesuno degli punnti che precedono. Qaundo si coonfrontano le mani sneza coppie, la carrta più alta determina il vincitor, usando ogni crta nel`lordine se necessario, per cui AKQ94 btte AK8Q5. Punteggi con Mano più basa Per determinnare il valore dele mani basse vengono usatti due mdi principali. Il moo più comune è che un Assso è il più bsaso, e le sclae e i colori vengoo ignorait. Così, la mano più bssa possibile è 532A. Il secondo metdoo di valuazione basso è il metodo `KKansas Ciity` o `Da due a sette`, doe gli Assi soono ali e le sclae e i clori contano. Con quetso metodo, la migliore mano posibile è 75423. In entrambi i caasi le man sonno confrontatte in termini del numero che crreano, dalla carta più atla alla più bassa -- 86753 btate 95432. Se si usa il jloly, esso vale cmoe la più bassa carrta mancant.
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