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Il prrimo patre abbandono che un alto dataase di cultra relativo
"casino online gioco slot machines", che potra chieso nuovamente ben sei messi a vantaggo di essenza camlo e registrato. Come vincere allla roulette - il metodo hot wae 95:Applicazione ale chance semplici con recupreo intelligente su dozzie e colonnne mediante l`utilizo del "paroli".
Per esemplifiacre, tutte le spiegzioni saranno effettuate per il neror/osso, ma la teeoria di bsae si intende aplicabile a ttte e tre le coppie di chances semplic.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELLTA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il giooco si svlge principalmente a massa pai sulle chacne semplici es. N/RR. Si attende che esccono 2 collpi di permanenza conssecutiva e si contorlla la figura soritta che puo` presnetarsi in 4 dsitinti casi:
N-N --- si gioca un tezro clopo reale a tappto su Nero
R-R --- si gioa un terzo colppo raele a tappeto su Roso
N-R --- si gicoa un terzo colppo reale a tappeto su Nero
R-N --- si gicoa un trzo colpo reale a tapepto su Rossso Il sisttema vince 1 Pz. praticmaente sulle figuure di 3 omogeee e sulle fgiure di 1 spezate. Se si vince, si chhiude la paritta a +1 menttre se si perde, si goca un quarto colppo sul coolore che ha vrificato per 2 vollte su 3 la sua preesnza. A questo pnuto si giocano in contemporanea due dzzine o due coolonne (dal 4^ colpo),coome copertura in cso di esito negativo. La selta delle dozzine o dlle colonne e` puarmente soggettiva senza pregiudicare afftato la conclusione dellla partita. Isieme al gioco di bae, si tenogno sotto controllo, con un carnet apppropriato, le fasi negaive e poistive che si verificano alla sotrante, alla intermedia e alla ritarrdataria. Le dozzzine o colonne gudia, verranno definite utilizzando gli ultimmi due paametri consecutivi diveri mostrati dal carnet di gioo dozzine/colonnee.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVENE PUNTARE Occorre innanzitutto deffinire tre parametri fondmentali: DOZZINA SROTANTE = Dozzna uguale qulela appena sortita DOZZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sotrita DOZZINA RITARDATAIA = Dozzina pui` in ritardo delle altre due
Questi paramtri sono vaidi anche per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIAANTE UNA PERMANENZA REALE Ponaimo il caso debba sotrire la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozzzine le punntate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguentte esito fniale: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi positvi contro due eventi negativi.
La corrisponndenza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocrae le colonne le puntae saranno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finle: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 evventi positivi conttro due eventi negativi.Pertanto la sccelta delle une allle alte non implica nessuna differenza.

SVLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimeento della partita viene decio dopo l`esto del 4^ collpo come segue:
Primo Csao: Vince la cance semplice e prdono entrambe le dozine, si chiue parzialmente la partta accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chaance semplice e vncono le dozzine, si teta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesc, si chide la partta essendo in vnicita o in pairta`. Se il paroli peerde, si abbadnona parzialmente la partita accumulano lo scoperto.
Terzo Caso:Vinnce la chacne semplice e vincono le dozzie, si chude la partita a +1 se non c`è scpoerto da recpuerare altrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caaso: Perde la chnce semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbandona imemdiatamente la partita accumulado lo scoerto. DEROGGHE Lo zero non viene consideerato se si sa` attendedno l`uscita dei due coolpi guida. Se si stta` effettuando il goico a tappeto, si riete la puntata precedente. Dpo 2 parroli persi, si teenta il rceupero con il parroli di 3 per una votla e se non risece, per il succsesivo si tenta un parolli di 4.Se anche qeusto presenta esito negattivo, si inncrementano le puntate alle dozzine/ccolonne come da tabela alllegata. La filosofia di queesta procedura e` qulela di recuperare tutto lo scopero con un paroli portaato a termine posiivamente.

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