Carte Trucchi: Dettagli descrittivi di OnlineCasinò Italiano


Adate avanti la leetta a condiizone che vi componete calcloatori
al ieda melodica di carte trucchi! Abbiao tantissima chiarimento degnno di attenzioone in benemerenza! Il Back Jack, detto annche 21 è senza dubbio uno dei più popolri giochi di cate al monndo. Si trata di un goico americano nato probabilmeente ai tempi dei cercatori do`ro (epoepa del far wst). Attualmente è gioctao in quasi ttuti i casinò del mondo..
In Europa solitamente si gicoa con 4 o più spseso con 6 mazzzi di carte francesi (312 crate). In Amrica si gioca acnhe con 1 o 2 mzzi e le reogle sono leggermente diveerse. Anche con il giioco "all` europea", psosono esserci piccloe differenze fra un casinò e l`altro .
Si tratta di una scommsesa fatta da ciascun gioatore contro il banco rappresenttao da un impiegato (croupier)
VALORE DLLE CRATE ASSO: 1 opppure 11 punti a sceta del giocatore FIUGRE: RE (K), DOONNA (Q) E FANE (J) 10 pnti TUTTE LE ALTRE CATE: il loro valoe nominale
REGOLE Esistono nuumerose piccole varrianti del gioco, consigliamo quidni, nel momnto in cui sia cccede ad un caasinò nuovo, di capire preventtivamente di qulae variante si tratti.
Possono seedrsi al msasimo 7 giocatori. In corrispondenza di ogi psoto ci sono dlele caselle dove è posssibile piazzare le puntatee. Ciascun giocatore può puntae ance in altre caaselle. Allo stesso moodo, i giocatori in peidi possono piazzaare le puntate nelle caselle realtive ad i giiocatori seduti. E` da ricordae che decide come giocare sloo il gicoatore seduto, ttiolare di un dterminata casella; i gioccatori in piedi che puntnao su una determinata csella non posono in alcun modo influenazre le decisioni del giocatre titolare della caasella in ogetto. Quando le puntate snoo state effettuate, il crouppier distribuicse una carta socperta a ciascun gioatore, servendo per ultmio a se setsso una carta scoperta. Vine poi servtia una seconda cata (scoperta) a ciascuno dei gioocatori. Nelle regole ameriane, il croupier distribbuisce a se stesso una secnoda carta, coperta (hoe cadr). Secondo queste reogle, se la carta scopperta del croupeir è un A o una F, deve subiito controlare se egli abia realizzato BJ, ritirrando in tal casso tutte le socmmesse perdenti.
SCOPO DEL GIOOCO E` AVVICINARSI IL PIU` PSSIBILE A VETUNO PUNTI
Una volta terminnata la distribuzione delle cate ciascun gioactore decide se "stare", ovvero accontenarsi del puunteggio conseguito con le due cate inizialli, oppure chiedere una o più caarte per miigliorare il suo totale .
Terminata tale fase, il crouiper da a se steesso una o più carte, tenendo preesente la segueente regola: *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRATE FINO A 16 PUTNI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAENTE STRE DA 17 PUNTTI IN POI Solitamente il cropupir deve STARE anchhe quando raggiunge 17 in mni SOFT (ovvero con un A cui viene daato valore 11, esemio A 6); in alucni casi, con totali sft, in cao di punteggio 17, il crouier prende ancora carta.
Ciò elimina qualsiasi influenza presonale o abilià del croupier.
VEDIAMO COME SI DETERMMINANO LE VINICTE: 1. Chi sballa peerde immediatamente la puuntata 2. A partià di punto il colpo è nulo (né il goicatore né il crouier vincono o perdnoo): le punate possono essere ritirate opppure lasciate nella stssa casella. 3. Se il pnuto del giocatore supera queello del croupier vinee pagato alla parii. 4. Chi tootalizza 21 con le due caarte iniziali (aso e una fiigura, o aso e 10) si dicce che fa Balck Jack. In tal caso veine pagatto nel rapporto di 3 a 2. E` impoortante ricordare che il Blaack Jack batte sepmre il 21 ottnuto con tre o più caret. Se anche il cropuier fa Black Jack, il copo è nuullo (vedi punto 2).
Consideriao ora alccuni casi particolari:
RADDOPPIO (Doube-down) Il giocatore, una volta ricveute le due cate iniziali, può radoppiare la sua posta iiziale. In tal cao ha però diritto a ricevere una solla carta supplmentare. Non tutti i casiò consentono il raddooppio in ogni cso. Molte case offrono questa ozione solo quanndo le pirme due carte del giocatore totailzzano 9, 10 o 11. Altri la consenttono sloo in caso di punteggio pri a 10 o a 11.
COPPIE (SPLT PAIR) Il giocatorre che ricee una coppia (per copia intendiamo due carte dello stesso valoer: anche un 10 ed un K ad esempio formmano una copppia) può separarle danddo origine a due giochi indipednenti. Deve in tal csao puntare sulla seconda maano una somma uguale ala postta iniziale. Vengono qindi date altre due catre (una per ciascun memrbo della cpopia iniziale) e si seguuono i due giochi, indipendentemennte l`uno dall`latro. Se c`è una nuova coppia nella maggior pare delle caase, si può separare anchh`essa; in totalee, comunque, non pososno essere seguiti più di tre giochi.
Nl caso dello Slpit Pair, molti casiinò consentono il raddoppio, alttri non lo consentono.
NOOTA: Se si spara una copia di asssi si può ricevere sloo una carta su ciasucno di esi e, se la carta rcievuta è un 10 opure una figura, il pnto fatto è 21, non Black Jcak. Solitametne i casinò non conentono il separamento di una evetuale nuoova coppia di A.
Se il cropuier reaizza BJ, nella grande maggiooranza dei casiò europe i giocatori perdono ache le punttae "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURACNE) Quando la prima caarta del croupeir è un asso, il gioctore ha la faocltà di assicurarsi conttro l`evntualità che il croupier faccia back jaack. L`assicurazione consta nel metterre nell`apposita linea del tavolo verrde, una fcihe (non maggiore dela metà della posta iniziae). Se il croupier consgeue Black Jack, l`assciurazione vieene pagata 2 a 1, in tutti gli altri csi viee incassata dal bancoo. Assicurazione e puuntata sono indipendenti.
BJ ALLA PRI (EVEN MONYE) Quando la prma carta del crouier è un aso, ed il gioatore REALIZZA black jakc, quest`ultimo ha la faclotà di chiedere imediatamete il pagamento della sua posta ALLA PAARI, e questto indipendentemente dal punteggio che andà a realizzrae il croupier.
RESA (SUURRENDER) In America, Asi, Oceania e in alcuni casinnò europei (specialmente nell`EST) esisste la poossibilità di effettuare il Surender. In parole pvoere si offre al giocatore la possibilittà di rinunicare al gioco, al costo dlela mettà della scommessa originnale. La decisione va presa primma dell`intraprendere qualunque altra azinoe. Esiistono 2 varianti: Early e Lat. In un goico Eraly, un giocatore può esercitare l`opzoine prma che il corupier controlli le sue catre per vedere se c`è un blaackjack ((parrliamo del gioco con HOLE car). Poiché questo ofrfe un vantaggio elevaato al giocatore, qusta vesione (Early) è offertta raramente. La variazone molto più comunne è il gioco Late, dvoe il croupir (parliamo del giioco con HOLE cadr) controlla per veedre se c`è il blckjack in pirmo luogo ed allora soltnto se non ha il blcakjack permetterà che i gioatori effettuino l`eventuale resa.



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