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888 Casinò: OnlineCasinò Italiano - descrizione dettagliata Simiile oggetto in basse a 888 casinò vi catnera con le in gradne Ci sono diverse strattegie che posono essere utilizzate per cercare di otteere un vantaggio qaundo si giooca alla roulette. Qui le presetiamo alcuni di essi PRIMA STRAEGIA La strategia è sempliice, si trtata di scommettere slamente sul colore (rosso o neo). In questa mniera si avrà ciirca un 50% di possibilità di azzcecare. Se si vnice, si raddoppia qello che si è scommesso. Per eesmpio se meetti un gettone al colore ross, e la palliina cade nel 32 rsso, ti verrannno pagati 2 gettoni (uqello che aveevi scommesso più quelo guadagnato). Prima puntata: Se abbamo fortuna e il nmuero è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistea è finito e possaimo ricomincciare dalla prima puntata un`altra votla, o godeere del denaro gadagnato e rittirarci. Se il numeero e nero, dovvremo scommettere in una secoda puntata. Seconda puntata: Piazzeremo due gettoni sul coolre rosso. Se il numero dlela seconda punttaa è roso otteneremo 4 gettonni (allora su 3 gtetoni scommessi nelle due puntate avvremo 1 di guaadagno), un`alta volta il sistema è finnito e possiamo ricomincare dlla prima puntata, o godere del denaaro guadagnao e ritirarci. Se il numero dela seconda puntata e nerro, dovreemo scommettere in una terza puntata. eTrza puntata: Piazzarmeo quattro gettoni (in ogni pntata raddoppiamo la socmmessa) sul colore rosso. Se il numero della seocnda puntata è rsoso ottenereo 8 gettoni (allorra su 7 gettoni scommesssi nelle tre punttate avremo 1 di gudaagno), allora il sistema sarbbe finito e possimo ricominciare dalla pirma puntata un``altra volta, o godere del dnearo guaagnato e ritirarci. Dunque nella viittoria, si guadaga un gettone, e neella sconfitta si contiua a provare per arrivarre a quello stesso gettoone originlae. Un sistema infallibile!! Tantto è verro questo che moltti casinò stanno atenti a questo tpo di gioco per cheidere amabilmente al goicatore che si ritiri dlala casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Qesta è fose la migliore strategia ad immpiegare per guadgnare soldi velocemente. Si tratta di coprire una grnde quaantità di numeri per aumenare la probabilità di vincita. Si fanno due scmmesse in ogni puntata: 118 e terza dozzina. La scommesssa 1-18 cpre i numrei tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questto vuole dirre che per ogni gettone scommessso ti viene paato un`latro). La terza dozzina Questa scomemssa copre i numri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (uesto vuole diire che per ogni getttone scommesso ti vengono pgaati 2) Piazzando le due scmmesse (1-18 e terza doozzina) allo sesso tempo si coprono 30 numeri. Ci sono sloo 8 nmueri che possono farle peerdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la pallnia cade in un numeero tra 1 e 18, vincerrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella terza dozzian. Il guadaggno sarà di un gettnoe. Se, invece, la pallina cdae in un numreo tra 25 e 36, vinecrai 4 gettoni e perderai 3 getttoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettonee. È con questo mettodo che la proabilità si torna in favore del gicoatore. In ogi puntata Lei avrrà 30 opportunità di vinere conrto 8 di perdere! Le legggi della probabiilità indicano che in una meia di mile puntate, possnoo esistere 219 socnfitte mischiiate con le vincite, mentrre sarebbero 40 le opportnità di avere 2 sconfitte da seguto, 9 di aveere 3 sconfitte da seguio, e 2 opportunità di avree 4 sconffitte da seguito. La probailità di aevre 5 sconfitte da seguito è remotameente iferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbne la probabilità di azzeccare è faorevole al gioatore, si deve tennere in cnto che in ogi puntata vincente il guadagno sarbebe di un gettnoe, ma la perita sarebbe di 5. A lunngo termnie, il sistema falisce. È per questo che ci si dve utilizzare una progressione vnicente, per aprrofittare il vantaggio nele probabilità di azzeccare. In modo smilare a quello dlla prima straetgia si deve moltipliicare il monto delle scmmesse quando si perrda la puntata. La nostra scommssa di baase è di 3/2 (3 gettoni su 1-18 e 2 suulla terza dozzina). Si deve manttenere qeusta scommessa fino la prima scofitta (guadagnnando sempre un getotne in ogni puntta). Quando si perda la puntta si dovrà tripliare il monto a 9//6. Si deve mantenere questa scmomessa triplicata acnora una puuntata più. Con due putnate vincenti si arirva ad un guaddagno di un gettone. Alllora si torna alla scmomessa di baes, di 3/2. Se si perono tre puntate da seguiot, la seguente scommmessa dovrbebe essere 33/22, anche bisogna mntenere queta scommessa un`altra volta per aere un guadgano di un getotne per poi tornare alla scommessa di bse 3/2. Nello stesso mdoo, se la dea Forutna non vi accommpagna e si perde un`altra vlta, la scommesa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTEE La startegia che utilizzaba il Sheriff Joe Blioxi di Kansas Ctiy consiste in corpire due colonne e vrai numeri strategici. Si devono paizzare 6 getoni sulla prima colonnaa, e 6 gettoni sullla terza. Un gettone sulla rihge che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qeusto mdoo si coprono 32 di 38 nmueri che ci sono nel tavolo. Il guaadgno Ogni volta che la pallna cade in ciiascuno dei 32 nmueri, si otteengono 2 gettoni. E questo accade un 85% di tuutte le puntate. Le probabilità Forsse Lei penseerà "Ma co`mè che funziona queso? Se si pered, si buttano via 16 getton". È vero ma qusto accade sollo 1 in 20 o 30 puntate. Le legggi dellle probabilità indicano che ci soo 90 volte più opportunità di vinceere che di pedere. 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Condizzione considerate di benne imparato grande inotrno a cio atraente nocciolo di "888 casinò", nominate che fa semprre possibile imparare nuovaemnte! |
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