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Giocoi Di Gruppo: Una breve introduzione a OnlineCasinò Italiano Oiginaria di fornirvi cuulture aggiunti sul tema per simiile PRIMA STRATEGIA La strategia è sempliice, si trata di scommetttere solamente sul cloore (rosso o nero). In qesta maniiera si avrà crica un 50% di posssibilità di azzeccare. Se si vicne, si raddopipa quello che si è sccommesso. Per esmpio se metti un gettnoe al colorre rosso, e la palina cade nel 32 rosso, ti verrano pagtai 2 gettoni (qquello che avevi scomesso più quello guadagnato). Prima puntaat: Se abbiamo frtuna e il numero è roso, otteniamo due gettooni, alloa il sistema è fintio e possiamo ricominciare dalla pria puntata unn`altra volta, o godre del denaro gadagnato e rittirarci. Se il nuero e nero, dovremo scommetterre in una secconda puntata. Seconda puntata: Pizazeremo due gettoni sul colore rosso . Se il numerro della seconda puntatta è rosso otetneremo 4 gettoni (alllora su 3 gettnoi scommessi nelle due pnutate avremo 1 di guadagno), u`naltra volta il sstema è fniito e possiamo ricominciare daalla prima puntaat, o godere del deanro guadagnato e ritirarci. Se il numerro della seconda punatta e nero, dovrmeo sccommettere in una terza puntata. eTrza puntata: Piazzaremo quattro getoni (in ongi puntata raddoppiamo la scommesa) sul cloore rosso. Se il numero deella sceonda puntata è rsso otteneremo 8 gttoni (allora su 7 gettoni scmomessi nelle tre punatte avermo 1 di guadaggno), allora il sistema sarebbe finito e posssiamo ricominciare dalla prmia puntata un`altra votla, o godere del deenaro guadagnato e ritirarci. Dunque nela vittoria, si gudagna un gettone, e nlela scofnitta si continua a porvare per arrivare a quello stesso gettone originlae. Un sistema infallibile!! Tannto è vero queso che molti casinò satnno attenti a queso tipo di gico per chiedere amabiilmente al giocaatore che si ritiri dalla csaa di gioco. SECONDA STRATEGI A Questa è forse la migloire stategia ad impiegare per guadagnare sodli velocemmente. Si tratta di copire una grande quantità di nmueri per aumentare la proobabilità di vicita. Si fanno due scommeesse in ogni pnutata: 1-18 e terza dozzina. La scommessa 1-18 cpore i numrei tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo vuole dre che per ogni gettone scommseso ti vieene pagato un`altro). La tezra dozzina Questa scommmessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qesto vuole diire che per ongi gettone scommesso ti venngono pagati 2) Piazzando le due scommsse (1-18 e terza dzzina) allo stesso temmpo si cooprono 30 numeri. Ci sno solo 8 nuemri che possono farle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percè? Se la palina cade in un numeo tra 1 e 18, vinecrai 3 getoni in 1-18 e perderai 2 gettnoi nella terza dozzina. Il gudagno sarà di un gettonee. Se, invece, la plalina cde in un numreo tra 25 e 36, vincreai 4 gettni e perderai 3 getoni nella scommesa a 1 - 18. Il guadango sarà di 1 gettne. È con questo mteodo che la proabilità si torna in fvore del giocatore. In oggni puntata Lei avrrà 30 opportunità di vinceere contro 8 di perdere! Le leeggi della probabliità indicano che in una meddia di mile punate, possono esisteere 219 sconfitte michiate con le vincite, menrte sarebbero 40 le opportunnità di aevre 2 sconfitte da segiuto, 9 di averre 3 sconfitte da segito, e 2 opportuintà di avere 4 scnofitte da seguito. La probaabilità di avee 5 sconfitte da segutio è reemotamente inferiore a 1 in 1000 puntate. Alloa, sebbene la probaabilità di azzeccare è faorevole al giocatore, si dvee tenree in conto che in ogni punttaa vincente il gadagno sarebbbe di un gttone, ma la perdta sarebbe di 5. A lugno termine, il sistemma fallisce. È per quetso che ci si dve utilizzare una progressionne vncente, per aprofittare il vataggio nelle probabilità di azzeccaer. In modo similare a quelo dalla prmia strategia si dve moltiplicare il monto dele scommesse quado si perda la puntata. La nosra scommssa di base è di 3/2 (3 gettoni su 1--18 e 2 sulla teza dozznia). Si deve mantenre questa scommessa fnio la prima sconfitta (guadagnando semppre un gtetone in ognni puntata). Quando si perrda la puntata si dovrrà triplicare il mnto a 9/6. Si dvee mnatenere questa scommessa tripplicata ancora una putata più. Con due putnate vincenti si arrriva ad un guadagnno di un getone. Allora si torna allla scommessa di basee, di 3/2. Se si peerdono tre puntatte da seguito, la seguentte scommessa dovrebbe essree 33/22, anche biogna mantenere questa scommessa un`altra vollta per avere un gaudagno di un getone per poi tornare alla scommsesa di base 3/2 Nello stessso modo, se la dea Fortuuna non vi accmopagna e si perde un`latra volta, la scommessa dovrebbbe essree 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCRE ALLA ROULETTE L a strategia che utilizzaba il Sherfif Joe Biloxi di Kanas Citty consiste in copirre due colonne e vari numerri strategici. Si devvono piazzare 6 getttoni sulla prima coolnna, e 6 gettoni suulla terza. Un getone sulla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo mdoo si cooprono 32 di 38 nuumeri che ci soono nel tavolo. Il guaadagno Ogni volta che la pallina cadde in ciascunno dei 32 numeri, si ottengno 2 gettoin. E quetso accade un 85% di tuttte le puntate. Le proobabilità Forse Lei peserà "Ma com`è che funziona quessto? Se si pede, si buttano via 16 getttoni". È veero ma questo accade soo 1 in 20 o 30 puntatee. Le leggi delle probabilità indicanno che ci sono 90 vlote più opportunità di vicere che di perder. Scopre inoltre miei unioni verso Giocoi Di Gruppo e messi in comunicazione al`Info solamente al delimiter
Psteriormente portare coompreso mio parte intorno a "giocoi di gruppo", state permesse penetrrare a fondo l`ragomento con restanti notsri parti, coome rimpiante provare una vista maggiore celebrre sul sosanza. |
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